L'argent règne sur le monde réel, et il règne tout autant sur Red Dead Redemption 2. Plus votre portefeuille est bien garni, plus vous pouvez acheter d'équipement utile, et cet équipement fait une vraie différence sur la fluidité de votre partie. Il n'y a jamais assez d'argent pour tout le monde, et Arthur est presque toujours à court. Le jeu ne cesse de vous offrir des occasions de gagner de l'argent, honnêtement comme malhonnêtement, et toute l'astuce consiste simplement à ne pas les laisser filer. Voici votre guide complet pour gagner de l'argent dans RDR2 et le dépenser intelligemment.
Le braquage comme source de revenus
Commençons par l'option la plus excitante, et bien sûr la plus illégale. Le braquage est un moyen rapide de redresser une situation financière difficile. Tout ce dont vous avez vraiment besoin pour un braquage, c'est d'un cheval, d'une arme et d'un peu de cran. Un bon cheval vous amène rapidement sur les lieux et vous en sort deux fois plus vite une fois le coup fait. Se lancer dans un braquage sans arme dans le Far West, c'est carrément demander à se faire rire au nez. Les gens d'ici ne s'effraient pas aussi facilement que ceux des États plus "civilisés". Même avec une arme braquée sur le visage, certains refuseront de vous remettre leur argent ou d'ouvrir la caisse. Vous pouvez tirer un coup de semonce en l'air, malmener quelqu'un ou même le tuer. Beaucoup de nouveaux joueurs, se croyant intouchables, se mettent aussitôt à tuer même quand ce n'est pas vraiment nécessaire. Ne tuez pas sans réfléchir, toutefois. Chaque vie que vous prenez porte un coup dur à votre honneur et vous rapproche du statut de hors-la-loi accompli et de paria de la société. Vous pouvez détrousser à peu près qui vous voulez : passants, chariots, diligences, trains de voyageurs, magasins, pharmacies et maisons. Certains braquages ne vous rapportent que de la menue monnaie, tandis que d'autres vous offrent un butin vraiment conséquent.
Vous croiserez de nombreuses cibles "juteuses" simplement en jouant naturellement l'histoire. Il est plus sûr de s'en tenir aux petites villes reculées, mais les armureries et les petites boutiques des grandes villes rapportent davantage. La banque est le butin ultime pour quiconque cherche de l'argent facile. Y entrer sans préparation, c'est pratiquement du suicide, alors mieux vaut attendre qu'un coup sur une chambre forte se présente dans le cadre de l'histoire, à l'une des étapes clés du jeu. En attendant, le petit larcin est une bonne façon de passer le temps.
N'oubliez pas de dissimuler votre identité. Ne faites jamais un coup sans masque, car si vous le faites, vous serez reconnu instantanément et votre visage finira sur un avis de recherche au bureau du shérif. Cela dit, on ne peut pas échapper éternellement à la loi. Tôt ou tard (par exemple lors de ce braquage de pharmacie à Valentine), vous apparaîtrez dans les "rapports de police" et une prime sera mise sur votre tête. Plus vous versez de sang pendant le coup, plus cette prime augmente. Ne vous ruinez pas à payer des avocats pour laver votre nom.
Le jeu vous plonge dans de nombreuses fusillades, des petites échauffourées jusqu'aux véritables guerres de gangs, alors n'hésitez pas à fouiller les corps ensuite. En plus de précieuses munitions, vous trouverez souvent des objets utiles sur les morts.
Aider les inconnus
Voici l'approche totalement opposée pour gagner de l'argent. En parcourant la carte, Arthur croisera toutes sortes de personnages aléatoires, et leur venir en aide peut bien rapporter. Si quelqu'un demande de l'aide dans le jeu, donnez un coup de main. Ne tournez pas le dos aux gens dans le besoin, car ils vous récompenseront presque toujours de les avoir sauvés. Certains vous remettront de l'argent bien sonnant et trébuchant, tandis que d'autres offriront à Arthur une arme ou un chapeau en guise de remerciement. Si le cadeau vous plaît, gardez-le. Sinon, il vaut généralement plus une fois revendu.
Cet argent peut vous acheter des choses dont vous avez réellement besoin. Certaines des personnes que vous sauvez sont aussi bavardes, et leurs conseils valent la peine d'être écoutés. Ils vous orienteront généralement vers un endroit lucratif que vous pouvez exploiter. Par exemple, un inconnu sauvé pourrait vous tuyauter sur un train rempli de passagers fortunés, tandis qu'un autre pourrait vous confier un secret sur le médecin de Valentine. En fait, vous ne pouvez même pas mener le coup sur la pharmacie du contrebandier sans l'un de ces tuyaux au préalable. Sans lui, les pièces secrètes restent verrouillées.
La chasse aux primes
Que peut bien faire de son temps un hors-la-loi repenti ? Traquer ceux qui ne se sont pas encore repentis, bien sûr. Les criminels sillonnent le Far West en masse, aussi bien les petits truands que les gros bonnets, et les ramener rapporte un bon paquet d'argent. Pour lancer une chasse aux primes, rendez-vous au bureau du shérif et prenez un avis de recherche. Assurez-vous simplement de ne pas avoir vous-même une prime sur la tête au préalable, sinon les choses pourraient vite se compliquer : c'est vous qu'on passerait aux menottes.
Une fois l'avis en main, l'emplacement du fugitif apparaît aussitôt sur votre carte. Ensuite, il ne reste plus qu'à éperonner votre cheval et à le poursuivre. Capturer la cible vivante rapporte davantage. La chasse aux primes sert aussi à décimer les gangs rivaux si vous vous concentrez sur leurs membres. Les O'Driscoll, par exemple, sont le gang le plus important et le plus tenace du coin, avec des membres dispersés dans toutes les régions. Vous ne les éliminerez jamais complètement, car le gang se reconstitue toujours, mais bon nombre de leurs membres finissent sur les avis de recherche au bureau du shérif.
Les mini-jeux
Les mini-jeux sont un autre moyen facile de se faire un peu d'argent sans trop d'efforts. Que serait le Far West sans les jeux d'argent ? Presque tous les établissements ont des gens qui jouent aux cartes ou aux dominos, et quelques jeux plus risqués sont aussi dispersés çà et là. Vous pouvez jouer avec votre gang au camp ou trouver des parties dans les saloons.
Il existe quatre principaux types de jeux dans Red Dead Redemption 2 :
- Poker ;
- Black Jack ;
- Dominos ;
- Five Finger Fillet.
La plupart des gens connaissent déjà les trois premiers, au moins de nom, mais "Five Finger Fillet" pourrait vous dérouter. Les règles sont d'une simplicité enfantine, mais chaque joueur risque ses doigts, au sens propre. Vous posez une main à plat sur la table tandis que l'autre main, tenant un couteau, doit planter la lame dans les espaces entre vos doigts écartés. Vous devez frapper selon une séquence précise, que le jeu vous indique via des icônes qui apparaissent près de vos doigts. Ratez le timing et vous vous plantez, le sang gicle de façon spectaculaire sur la table. Celui qui termine la séquence le plus vite sans perdre de doigt gagne.
Aussi risqué soit-il, Five Finger Fillet est en réalité un excellent moyen pour les débutants de se familiariser avec la disposition des boutons de la manette. Si vous finissez lessivé, les poches vides, rien ne vous empêche de chercher la bagarre et de détrousser celui qui vient de vous battre. Vous pouvez même détrousser vos adversaires après ces parties, mais n'essayez pas ce tour avec votre propre gang au camp. Ci-dessous, une carte indiquant tous les endroits où trouver ces jeux.
Commerce, chasse et missions
Croyez-le ou non, vous pouvez aussi gagner de l'argent de façon honnête. Il suffit de faire du commerce. Vendez tout ce que vous ramassez en chemin, que vous l'ayez chassé ou obtenu par des moyens moins honnêtes.
Les trophées de chasse sont particulièrement utiles ici. Entraînez-vous d'abord sur des animaux ordinaires, puis passez au pistage et à l'abattage des animaux légendaires. Ne vous emballez pas trop cependant : chaque animal légendaire n'existe qu'en un seul spécimen, alors une fois disparu, c'est pour de bon. Ils s'accompagnent tout de même de quelques solides avantages :
- Vous pouvez chasser les animaux légendaires avec n'importe quelle arme, même quelque chose d'aussi excessif que des boulets de canon (si le jeu en avait), sans abîmer la peau rare ;
- En plus de la carcasse et de la peau que vous pouvez vendre, les animaux légendaires laissent aussi tomber des composants pour de précieux bibelots et talismans.
Il vaut la peine de remettre une partie de votre chasse à Pearson, le boucher du camp. Il fera bon usage de ces trophées et préparera un bon dîner pour le gang, ce qui renforce le lien d'Arthur avec ses compagnons.
Vous avez reçu un chapeau en remerciement de la part de quelqu'un que vous avez sauvé ? Vendez-le au magasin. Vous avez raflé des bijoux sur des passagers de train pendant un braquage ? Encaissez-les. Vous avez attrapé un beau cheval ou récupéré une arme élégante ? Revendez votre vieil équipement et gagnez un petit extra sur l'échange.
Vous pouvez aussi gagner de l'argent simplement en accomplissant des quêtes. Soyons honnêtes, les récompenses ne sont pas énormes, mais elles s'accumulent avec le temps.
La chasse aux trésors
C'est peut-être le moyen le plus difficile de gagner de l'argent, mais aussi l'un des plus amusants. Des trésors cachés sont dispersés dans tout le Far West, dissimulés dans des grottes, des arbres creux, des ponts glacés et des recoins rocheux. Chaque chasse au trésor est un long parcours sinueux que vous ne terminerez pas en deux heures.
En général, la piste menant à un trésor est découpée en plusieurs cartes, chacune vous indiquant l'emplacement de la suivante. En récompense, Arthur met la main sur de solides lingots d'or faciles à monnayer, ainsi que sur quelques trophées corrects en chemin.
Comment dépenser votre argent
Honnêtement, la réponse est : où vous voulez. Les finances d'Arthur oscillent violemment : fauché un jour, plein aux as le lendemain. Cela dit, il est judicieux de réduire les achats inutiles, car dépenser trop vite ralentira votre progression. Le meilleur avec ce monde de jeu, c'est que vous ne serez jamais vraiment à sec : quelque chose d'utile finit toujours par se présenter. Alors où doit vraiment aller votre argent ? Sur la route, vos deux compagnons les plus fidèles sont votre arme et votre cheval.
Ces deux-là valent la peine qu'on y investisse gros, même si le jeu propose toujours une alternative gratuite si vous êtes prêt à fournir plus d'efforts. Un cheval haut de gamme peut être attrapé et dressé par vos soins, et un bon pistolet peut être pris à un ennemi ou carrément volé.
Ne négligez pas non plus le camp de votre propre gang. Il a besoin d'investissements réguliers pour s'améliorer. Le camp est votre base, et vraiment le seul endroit que vous pouvez appeler "chez vous".
Il y a une dernière catégorie qui mérite d'être mentionnée : les vêtements. Personne ne qualifierait Arthur Morgan de fashionista, alors limitez au minimum les dépenses en tenues. Vous en aurez davantage pour votre argent en dépensant plutôt dans les divertissements. Les jeux d'argent, par exemple, peuvent aussi bien vider vos poches que vous rapporter de solides revenus, selon votre chance.
Glitch d'argent : le portefeuille sans fond
Les joueurs honnêtes ne comptent généralement pas sur les glitches, mais parfois on a juste envie de s'amuser un peu. Red Dead Redemption 2 possède deux glitches qui peuvent sérieusement gonfler les finances d'Arthur. Chacun exige de suivre une séquence d'étapes précise. Avant d'essayer l'un ou l'autre, désactivez la sauvegarde automatique. Pour débloquer de l'argent illimité, rendez-vous au lac Mettok, situé juste au nord de la ville de Rhodes.
Près du lac, vous trouverez une vieille souche creuse cachant à l'intérieur une boîte bourrée d'argent. D'abord, sortez la boîte du creux et ouvrez-la. Une fois la boîte ouverte, vous ne pourrez en réalité rien y prendre. Sauvegardez maintenant votre partie manuellement et rechargez cette nouvelle sauvegarde. Retournez à la même boîte, sélectionnez une liasse de dollars et maintenez Carré (ou A) sur votre manette pour qu'Arthur la ramasse. Voici l'astuce : tant que vous gardez le bouton enfoncé, Arthur continuera de ramasser encore et encore cette même liasse et de la ranger dans son inventaire, laissant votre argent grimper aussi haut que vous le souhaitez.
Pour le même tour mais avec des lingots d'or au lieu d'argent liquide, chevauchez vers le nord-ouest depuis la gare de Fatnek jusqu'à atteindre le village de Limpany.
Veillez à sauvegarder manuellement avant de faire le trajet. Dans le village, cherchez le bureau du shérif local, désormais réduit à guère plus qu'une carcasse calcinée. Entrez et allez droit au bureau.
Dans le tiroir verrouillé, vous trouverez une note et un lingot d'or valant un solide 500 $. Ne touchez à rien d'autre là-dedans. Là encore, maintenez Carré (ou A) pour ajouter le lingot à votre inventaire, puis sauvegardez manuellement et rechargez la partie. Même si le jeu enregistre le lingot comme pris et l'ajoute à votre inventaire, un second lingot identique réapparaîtra dans le tiroir. Vous pouvez répéter l'opération autant de fois que vous voulez, mais gardez à l'esprit qu'Arthur ne peut pas détenir plus de 30 lingots à la fois. Ensuite, il suffit de vendre le butin à un acheteur et d'empocher l'argent. Notez que ce glitch ne fonctionne que si vous n'avez pas déjà acheté le prospectus du stimulant spécial pour cheval auprès du receleur.
09.07.2026
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