Red Dead Redemption 2 a séduit les joueurs par son réalisme et, comme dans la vraie vie, les fins heureuses y sont rares. Un avertissement avant d'aller plus loin : ne lisez pas ceci si vous n'avez pas encore terminé le jeu. Cet article est truffé de spoilers qui gâcheront la surprise. Tous les chemins de l'histoire mènent au même affrontement final, mais le joueur peut malgré tout influencer la manière dont cette fin se déroule. Voici notre analyse complète de chaque dénouement possible.
Comment se termine l'histoire d'Arthur Morgan
Commençons par la dure vérité : Arthur Morgan meurt à la fin. Rien de ce que font les joueurs ne peut y changer quoi que ce soit, même si beaucoup ont essayé. Lorsque la première vague de joueurs a atteint le dénouement, la nouvelle du terrible retournement de Rockstar s'est vite répandue sur tous les forums de jeu. Honnêtement, on pouvait s'y attendre en y réfléchissant bien. Red Dead Redemption 2 est une préquelle de Red Dead Redemption et, comme s'en souvient quiconque a joué à l'original, Arthur n'y apparaît nulle part. Si un personnage aussi marquant ne revient jamais, c'est qu'il lui est clairement arrivé quelque chose.
Cela n'a pas empêché les fans de fouiller. Les joueurs ont cherché partout et cuisiné chaque PNJ, espérant trouver ne serait-ce qu'un début de remède ou une solution de contournement. Mais les développeurs ont définitivement clos cette quête. Arthur ne peut pas être sauvé, point final. Il continuera de vivre dans la mémoire des joueurs, mais le monde de Red Dead Redemption 2 le perd à la fin quoi qu'il arrive.
Certaines fins alternatives voient Arthur tué sur le coup, mais même s'il y avait survécu, il n'aurait de toute façon pas tenu bien plus longtemps. Il n'existe pas de remède contre la tuberculose dans ce décor de Far West, car il n'y en avait pas à cette époque. C'est un détail de plus qui montre à quel point le jeu tient au réalisme.
Vu la manière dont vit Arthur, on comprend aisément pourquoi sa santé se dégrade si vite. Dormir à la belle étoile, chevaucher dans le froid en habits légers, boire, enchaîner les fusillades et les échanges de tirs, pousser son corps à bout : rien de tout cela n'est bon pour quelqu'un atteint de tuberculose. Mais rester au lit et s'éteindre paisiblement n'aurait jamais pu arriver à un tel personnage. Ce n'est pas son genre ; il préférerait tomber les armes à la main. Et de toute façon, il n'y a pas de temps pour le repos au lit : le gang Van der Linde se disloque et, tout au long du dernier chapitre, en incarnant Morgan, vous vous démenez pour sauver ce qu'il en reste.
Vous commencerez à remarquer les premiers signes de la maladie à mesure que l'histoire approche de sa fin. Arthur développe une toux suspecte qui, au début, ne semble n'être qu'un simple rhume. Il finit par avoir l'occasion de consulter un médecin, qui l'examine et lui livre un diagnostic sans détour : la tuberculose. La maladie ne le terrasse pas du jour au lendemain : son état s'aggrave progressivement, mais il s'aggrave vite. Dans les derniers chapitres, Arthur commence à maigrir rapidement, sa peau prend une teinte maladive et la nourriture ne restaure plus sa santé comme avant. Pour tenir jusqu'au bout, vous devrez vous appuyer sur le "dopage" : des talismans et des toniques qui améliorent ses statistiques. Il court plus lentement, et même les tâches banales deviennent une véritable épreuve. C'est un nouveau rappel saisissant du degré de réalisme que Red Dead Redemption 2 est prêt à atteindre, et cela rend les missions de fin de jeu nettement plus difficiles en raison de la santé déclinante d'Arthur.
Après une vie de crimes et de sang sur les mains, Arthur finit par trouver le chemin de la rédemption. Vu sous cet angle, sa maladie apparaît presque comme une punition pour tout ce qu'il a fait. Cette lecture tient aussi la route, tant le jeu s'appuie souvent sur des citations et une imagerie bibliques.
Comment influer sur la fin
D'abord, cherchons à comprendre ce qui détermine réellement la manière dont tout se termine. Comme indiqué plus haut, le joueur peut influencer la façon dont s'achève la vie de Morgan, mais pas le fait qu'il meure. L'honneur est ici le facteur clé : c'est en gros votre réputation, ou votre karma. Tout joueur ayant passé du temps sur ce jeu connaît le système d'honneur. Qualifier Arthur de "gentil" est déjà exagéré dans le meilleur des cas, mais même les hors-la-loi vivent selon un certain code qui les empêche de devenir de purs méchants. Si vous dévalez l'histoire sans retenue, en abattant des gens qui ne représentent aucune menace pour vous, l'honneur d'Arthur chute au plus bas.
Vous le remarquerez dans la manière dont les autres personnages réagissent à vous. Les habitants ordinaires éviteront Morgan et garderont leurs distances, car personne ne sait ce qu'un homme pareil pourrait faire ensuite. Jouez de façon trop imprudente, et tout cela vous rattrape à la toute fin. Selon le niveau d'honneur d'Arthur, sa mort se déroule de manière soit noble, soit sordide.
Toutes les fins de RDR2, expliquées
Récapitulons d'abord le contexte. Dutch Van der Linde a fondé le gang et est devenu à la fois un mentor et une figure paternelle pour Arthur. Au début, Dutch se comportait comme un hors-la-loi noble, et cette image a captivé Arthur, qui ne voulait rien de plus que de le suivre et de vivre selon son exemple. Mais comme cela arrive souvent dans la vie, Dutch a peu à peu perdu foi en ses propres idéaux, et Arthur commence à en percevoir les failles. Le jeu s'ouvre au moment précis où son héros traverse une crise existentielle, se tenant à la croisée des chemins de sa vie.
Pour Morgan, le véritable point de non-retour avec Dutch fut le meurtre d'un riche magnat. À partir de là, le gang a commencé à se disloquer, surtout après l'arrivée de Micah Bell, un personnage louche qui a œuvré de l'intérieur pour diviser le groupe. Et il a réussi. Micah a on ne sait comment gagné la confiance de Dutch et est devenu son plus proche confident, au grand désarroi d'Arthur. Arthur finit par confirmer ce qu'il soupçonnait depuis le début : Micah est une balance. Mais Dutch ne veut rien entendre contre lui. À ce stade, Dutch lui-même a complètement changé, et le jeu laisse même entendre qu'il sombre dans une forme de folie.
Le gang se disloque définitivement lorsque Dutch refuse de sauver un membre capturé. Le campement brûle, l'argent est laissé sur place, et John Marston se trouve à proximité, cerné par ses poursuivants. John a besoin d'aide : contrairement à Arthur, il a encore une femme et un fils qui l'attendent, une vraie chance d'avenir. C'est alors que le joueur se retrouve face au choix décisif :
- Retourner chercher l'argent dans le campement en flammes, en cédant à la cupidité une dernière fois.
- Sauver John des agents Pinkerton qui le traquent et lui offrir une chance de mener une autre vie.
Avec un niveau d'honneur élevé, le choix importe peu : Arthur meurt d'épuisement, finalement emporté par la maladie, au lever du soleil. Avec un honneur bas, aller chercher l'argent plonge Arthur dans un affrontement avec Micah, qui le poignarde dans le dos. Choisir plutôt d'aider John se termine aussi par la mort d'Arthur aux mains de Micah, mais cette fois d'une balle dans la tête, après qu'Arthur a détourné l'attention des poursuivants loin de John. Cette seconde version ressemble presque à l'achèvement d'un rat qui tente de regagner son trou.
Il vaut la peine de mesurer tout le poids de cette scène. Arthur meurt de toute façon : l'argent du gang ne lui servira plus à rien, mais au seuil de la mort, il a encore la possibilité de sauver un ami dont le fils lui rappelle tant l'enfant qu'il a autrefois perdu.
Le choix moral est le plus difficile à faire. Ici, le joueur voit de ses propres yeux à quoi ont mené les actes d'Arthur, et la seule chose qui ait un sens est d'expier ses péchés en sauvant la vie d'autrui.
Le jeu ne s'arrête pas là non plus. Deux chapitres supplémentaires suivent, avec une histoire linéaire, et cette fois vous incarnez John, qui endosse peu à peu le rôle de protagoniste. Au cours d'une conversation avec l'un de ses vieux amis, Marston apprend qu'Arthur a été enterré sur une colline non loin de la Maison mystérieuse. Sa tombe fait face au lever du soleil chaque matin et, si la curiosité vous prend, vous pouvez d'ailleurs grimper là-haut et la trouver vous-même.
Le gang Van der Linde est en somme mort avec Arthur, mais John et ses amis restants finissent par retrouver Micah et lui font payer sa part dans le déchirement du groupe.
Au moment de la mort d'Arthur, selon son niveau d'honneur, vous verrez apparaître soit un coyote, soit un cerf, tous deux clairement destinés à symboliser sa délivrance. Avec un honneur élevé, le générique se conclut sur une citation de la Bible.
Vous avez peut-être entendu circuler en ligne des rumeurs sur une cinquième fin secrète, mais il n'existe en réalité que quatre fins possibles dans le jeu, et aucune ne change le dénouement ultime.
17.07.2026
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