Dans Red Dead Redemption 2, en plus des pistolets, des carabines et des fusils à pompe, il existe une autre arme simple mais efficace : l'arc et les flèches. Même si cela peut sembler une option un peu primitive au premier abord, il ne faut surtout pas sous-estimer l'arc. Ce n'est pas un hasard si les Amérindiens l'ont utilisé jusqu'au bout : ils s'y connaissaient en matière de chasse. Malheureusement, il n'y a qu'un seul arc disponible dans le jeu. Il peut servir aussi bien à la chasse qu'à l'élimination d'adversaires, notamment lorsqu'il faut mener une opération aussi discrète que possible sans attirer l'attention. Les développeurs n'ont proposé aucune modification ni option d'amélioration pour l'arc lui-même, mais il est possible d'améliorer les flèches. C'est justement ce que nous allons voir dans ce petit guide.
Où trouver un arc et des flèches
L'accès à cette arme est débloqué dès le tout début du jeu. Si vous ne trouvez pas l'arc, il se trouve probablement dans les sacoches de selle, chargées sur son cheval. Pour l'équiper, il faut appuyer sur L1 (LB) dans l'inventaire. Si une arme apparaît sur l'épaule de Morgan, c'est que l'équipement a fonctionné. Au départ, seules les flèches classiques sont accessibles ; de nouvelles variantes se débloquent ensuite au fil de la progression. Elles sont parfaitement adaptées à la chasse « de précision », lorsque la proie doit être abattue sans que sa peau ne soit abîmée par de multiples trous. Pour les peaux de qualité excellente, l'acheteur vous donnera davantage d'argent, et Pearson, qui s'occupe d'améliorer la sacoche du personnage principal, n'accepte lui aussi que ce type de trophées de chasse haut de gamme.
Les recettes permettant de fabriquer toutes les flèches, sans exception, se débloquent au fil de la progression dans le jeu. Arthur puisera ces connaissances dans des brochures spéciales qui, d'une manière ou d'une autre, lui tomberont entre les mains. Le joueur recevra les recettes des petites flèches de chasse, des flèches améliorées et des flèches enflammées dès le deuxième chapitre. Pour débloquer l'accès aux flèches empoisonnées, il faut trouver une caisse aux alentours de la mystérieuse maison de la colline, un lieu bien connu de ceux qui ont déjà terminé le jeu. Le même équipement apparaîtra ensuite dans l'assortiment de Francis une fois que le joueur aura terminé l'intrigue du deuxième chapitre. Pour débloquer l'accès aux flèches explosives, qui font sauter leur cible, il faut se rendre à la réserve amérindienne de Wapiti. Dans la partie sud de cette zone se trouve un vieux pont en bois.
Tout près se trouve une caisse dont Morgan a besoin. Les flèches enflammées seront disponibles à l'achat chez Francis une fois que le joueur aura terminé la mission « Une courte promenade dans une belle ville ». Les flèches, comme les autres munitions, peuvent être obtenues de plusieurs façons :
- Les acheter en magasin, mais les acquérir en toute honnêteté coûte cher, et Arthur a parfois les poches vides, donc cette méthode ne convient pas toujours à la situation. On peut faire affaire avec le vendeur à quelques reprises histoire de tester, mais les flèches achetées ne sont en rien différentes de celles fabriquées soi-même.
- Les récupérer sur un cadavre. Le recyclage est la meilleure façon de gérer ses flèches de manière économique. Une fois que Morgan a tiré une flèche sur un animal ou une personne, elle peut être retirée de la blessure sur le cadavre et rééquipée sur l'arc. La même règle s'applique aux mises à mort au tomahawk ou au couteau de lancer : ces armes non plus ne doivent pas être abandonnées sur place. Ce procédé ne fonctionne pas avec les cartouches, mais en fouillant le corps d'une personne, on peut récupérer et sélectionner ses munitions personnelles.
- Les fabriquer soi-même dans un campement temporaire. Une autre méthode prudente qui n'entraîne aucun frais supplémentaire. Au fil de la progression dans le jeu, Arthur apprend de nouvelles recettes pour la fabrication de certains objets. Une fois la recette obtenue, il faut réunir les ingrédients nécessaires et fabriquer soi-même la flèche. Le nombre de composants requis varie de deux à trois, et l'un d'eux est presque toujours la flèche classique qu'il s'agit d'améliorer.
Même après l'apparition de fusils et de pistolets plus perfectionnés, il ne faut pas renoncer à l'arc pour autant. De nombreux joueurs continuent à l'utiliser tout au long du jeu, tant il fait ses preuves en matière d'efficacité.
Types de flèches
Outre les flèches classiques, le jeu propose plusieurs types plus avancés. Le premier est plutôt destiné à la chasse aux petits animaux comme les lapins. Une fois les modifications les plus intéressantes débloquées, le joueur oublie les flèches ordinaires, qui ne servent plus alors que de base au processus de fabrication. L'accès au dernier type de flèches se débloque à la fin du troisième chapitre. Au total, le jeu propose six types de flèches, en comptant la flèche classique :
- Petites flèches pour la chasse au petit gibier, avec un minimum de dégâts sur les peaux. Pour leur fabrication : une flèche classique, une douille de cartouche de fusil à pompe et une plume.
- Flèche empoisonnée. Se débloque pour le joueur après avoir terminé le deuxième chapitre. Idéale non seulement pour chasser des animaux de taille moyenne, mais aussi pour éliminer une personne. Avec des flèches empoisonnées, on peut s'attaquer aux loups, aux sangliers, aux coyotes et aux tatous. Une flèche empoisonnée bien placée tue également les condors, les aigles et les faucons. Sa « recette » de fabrication fait appel à une flèche classique, une plume ordinaire et du laurier-rose. Cette plante se trouve un peu partout dans le monde du jeu. En raison de la forte teneur en glycosides cardiotoniques de sa sève, le laurier-rose est toxique. Il est déconseillé d'y goûter soi-même ou d'en donner des morceaux à un cheval : les toxines s'attaquent d'abord au système nerveux, puis provoquent un arrêt cardiaque.
- Flèche améliorée. Pour la fabriquer, il faut une flèche classique et une plume. Elle se caractérise par une vitesse de vol accrue vers la cible.
- Flèche enflammée. Elle convient moins à la chasse qu'à l'élimination pure et simple, puisqu'elle enflamme la cible et, parfois, l'espace autour d'elle sur un petit rayon de destruction. Pour sa fabrication, il faut une flèche classique, une plume et de la graisse d'animal. Elle peut être achetée chez le receleur.
- Flèches à la dynamite (explosives). C'est la modification la plus dangereuse, qui fait efficacement sauter la cible ainsi que tout ce qui se trouve à proximité. Pour des raisons évidentes, elles ne sont pas utilisées pour la chasse. Si le joueur a besoin de la carcasse, alors après le tir d'une telle flèche explosive, il ne restera au mieux que le squelette du coyote en question. Cette arme est idéale pour éliminer de grandes concentrations d'adversaires : une seule explosion transforme instantanément le camp ennemi en une fourmilière enflammée, où des hommes désorientés courent dans tous les sens. Pour la fabriquer, il faut une flèche classique, une plume et de la dynamite.
Les plumes peuvent être arrachées à un oiseau blessé. Pour fabriquer soi-même une flèche, il faut appuyer sur « Y / Triangle » et maintenir la pression : le joueur accède alors au menu. Si la recette a été lue et que tous les ingrédients sont disponibles, l'option permettant de créer la flèche modifiée y apparaîtra. Chaque flèche a son utilité propre : il ne faut donc pas chasser un ours avec de petites flèches, ni un lapin avec une flèche enflammée. Cela ne donnera aucun résultat, et dans le cas d'un ours en colère, tout pourrait bien se terminer en larmes pour Morgan lui-même.
18.07.2026
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