Les defis de Red Dead Redemption 2 sont facultatifs, mais ils valent vraiment la peine d'etre releves au fil de votre partie. Contrairement aux missions principales, ils n'influencent en rien l'histoire. Ils se debloquent aussi progressivement : terminez une serie et la suivante s'ouvre. Certains de ces defis sont faciles et se completent quasiment tout seuls au gre du jeu, tandis que d'autres demanderont de reels efforts.
Ces defis sont un excellent moyen de varier le gameplay, et c'est un reve devenu realite pour quiconque aime courir apres les succes. En terminer un ne vous vaut pas seulement le droit de vous en vanter : vous obtenez aussi de vraies recompenses. Il existe plus de 90 defis au total, repartis en neuf categories. Completez tous les defis d'une categorie et vous gagnerez un prix precieux. Bouclez chacune des categories, et Arthur debloque la tenue unique du Far West, une tenue assortie d'excellents bonus de statistiques meme si de nombreux joueurs ne sont pas fans de son apparence. Apres tout, les vrais cowboys se souciaient davantage de l'efficacite de leurs vetements que de leur allure.
Certes, la tenue ne gagnera aucun prix de mode, mais les bonus en valent la peine : plus d'experience par elimination, une jauge de Dead Eye et de sante qui se vide plus lentement, et des degats reduits a cheval ou au corps a corps. Vous pouvez venir a bout de ces defis comme bon vous semble, que ce soit en les integrant a vos missions habituelles ou en reservant une session dediee pour en boucler un. Voici le guide complet des defis de Red Dead Redemption 2.
Hors-la-loi professionnel
Puisqu'Arthur a choisi cette vie, autant s'y engager pleinement. Pour prouver qu'il est un veritable hors-la-loi, Morgan doit commettre une serie de crimes :
- Ligotez cinq habitants. Celui-ci est simple et peut se faire quand vous voulez.
- Braquez deux diligences pleines et rapportez le butin au receleur le plus proche. En plus de valider le defi, vous garnirez votre bourse.
- Faites grimper votre prime a 250 $ en accumulant assez de crimes pour que Morgan se forge une reputation d'homme reellement dangereux.
- Devalisez les caisses de quatre magasins differents en une seule journee. Choisissez une grande ville pourvue de nombreuses boutiques, car braquer des commerces situes juste les uns a cote des autres ne fait qu'augmenter vos risques de vous faire prendre par la loi.
- Retrouvez le jeune gang de Rhodes et lancez-vous dans le commerce de chevaux. Vous devrez voler cinq chevaux et les livrer au receleur qui opere depuis Emerald Ranch.
- Ligotez quelqu'un et abandonnez-le sur les rails de chemin de fer a trois reprises distinctes.
- Braquez cinq trains. Veillez seulement a ce que Morgan ne meure pas dans la fusillade et ne se fasse pas prendre par la loi, car les representants de l'ordre arrivent vite sur les lieux des crimes. Manquez l'une de ces conditions et la tentative ne comptera pas.
- Rendez-vous dans les environs d'Emerald Ranch et reperez sept chariots a voler. Le butin doit etre livre au receleur qui vit sur le ranch. Vous pouvez emmener les chariots n'importe ou ailleurs sur la carte, mais il vous faudra tout de meme les ramener a cet acheteur precis au bout du compte, ce qui n'est pas vraiment pratique.
- Adonnez-vous au menu larcin : braquez les passants sous la menace d'une arme et faites les poches. Recoltez 50 $ de cette maniere.
Reussissez tout cela et vous aurez amplement merite le titre de hors-la-loi honoraire. Fait interessant, la plupart de ces defis ne demandent meme pas d'effort dedie. Devaliser les passants, par exemple, se produit naturellement des que Morgan manque d'argent.
Chasseur invetere
La chasse offre a Arthur un autre moyen fiable de gagner de l'argent, et elle est en plus reellement plaisante. Pour prouver que Morgan est devenu un veritable " homme des bois ", vous devrez accomplir ces taches :
- Abattez soigneusement trois lapins (pas de fusils a pompe autorises) et depecez-les pour obtenir trois peaux impeccables sans trous de balle.
- Depecez trois cerfs.
- Utilisez des jumelles pour reperer 10 animaux differents.
- Depecez trois grizzlys ou ours noirs.
- Attirez l'attention d'un animal curieux et reussissez une elimination nette cinq fois.
- Utilisez un appat pour attirer un herbivore (un cerf fait l'affaire) et un predateur, puis tuez le predateur.
- Traquez et tuez la Panthere legendaire. Decouvrez ou trouver les animaux legendaires ici : Animaux legendaires - Red Dead Redemption 2 : habitats.
- Capturez l'un d'une paire d'opossums qui font le mort.
- Attrapez trois poissons sans utiliser de canne a peche.
- Tuez cinq couguars a l'arc et depecez-les pour obtenir des peaux de qualite superieure.
Une fois tous ces defis boucles, Arthur n'aura plus rien a craindre d'un Grizzly ou Alligator legendaire. Vous pouvez les grignoter au fil de vos deplacements sur la carte. Reservez simplement une soiree ou deux journees, et vous en viendrez a bout a un rythme regulier.
Explorateur curieux
Cette categorie ne compte " que " deux defis, mais ce sont des gros morceaux. Morgan doit trouver une carte au tresor, ce qui se produit naturellement de toute facon puisque la chasse a l'or est l'un des plus grands attraits pour un hors-la-loi au coeur de joueur. Le second defi prend bien plus de temps, car Arthur doit recolter neuf tresors au total. Le chemin menant a chacun d'eux est complexe et se deroule en plusieurs etapes, alors ne vous precipitez pas. Vous ne pourrez pas terminer ce defi tot ni meme a mi-parcours du jeu.
Survivant du Far West
Morgan passe beaucoup de temps a vivre de la nature, il lui faut donc de solides competences de survie : peche, chasse et fabrication d'armes avec les moyens du bord. Pour obtenir le statut de survivant experimente, vous devrez relever ces defis :
- Allez a la peche et attrapez trois crapets arlequins (simplement un nom inhabituel pour l'une des especes de poissons locales).
- Achetez une carabine a varmints et abattez cinq animaux differents avec.
- Domptez cinq animaux differents. Les pieges fonctionnent bien pour les capturer.
- Traquez et tuez cinq charognards. Pour les attirer, utilisez un appat fabrique a partir de la carcasse d'un autre animal. Idealement, laissez-le reposer au moins une journee pour que l'odeur soit plus forte.
- Rendez-vous au Bayou et pechez-y. Rien de complique ici, si ce n'est un piege : vous devez pecher soit depuis un bateau, soit debout sur les rails de chemin de fer, alors sortez votre canne.
- Fabriquez cinq types de fleches : petit gibier, poison, dynamite, feu et amelioree.
- Fabriquez trois armes emblematiques : le cocktail Molotov, le tomahawk a retour et la dynamite.
- Attrapez un poisson pesant au moins 19 livres.
- Tuez huit petits animaux a l'aide de fleches ou d'une serie de tirs consecutifs.
- Essayez d'attraper toutes les especes de poissons dans tous les points d'eau du jeu.
Gardez ce dernier defi dans un coin de votre tete et grignotez-le au fil de vos deplacements, car le monde du jeu est immense et vous ne le terminerez pas en courant partout avec une canne a peche pendant deux jours.
Tout hors-la-loi a besoin d'un guerisseur
La medecine moderne a fait beaucoup de chemin, et de nos jours on gave les patients de pilules plutot que de remedes a base de plantes. Mais dans le Far West, au fil des peregrinations d'Arthur, il devra souvent preparer un tonique ou manger des champignons sauvages poussant sur un tronc tombe. Les forets regorgent de remedes naturels et de nourriture, mais si vous ne savez pas ce que vous regardez, vous risquez davantage de tomber malade ou de vous empoisonner que de vous soigner ou de vous nourrir. Morgan se revele plutot bon herboriste, un savoir qu'il a sans doute acquis enfant, lorsqu'il passait son temps a explorer la nature sous l'oeil vigilant de Hosea plutot que de rester a la maison. Pour prouver que Morgan est devenu un herboriste chevronne, vous devrez relever ces defis :
- Recoltez 11 herbes pour assaisonner un plat de viande. Le poivre noir en sachet et le paprika ne se vendaient pas exactement a tous les coins de rue a l'epoque, alors les cuisiniers comptaient plutot sur les herbes locales pour parfumer : menthe sauvage, origan, sauge rouge, thym serpolet, fleur de vanille. Cette liste n'est qu'une suggestion, pas une obligation. Vous pouvez recolter les herbes que vous voulez, du moment qu'il s'agit de veritables assaisonnements comestibles qui n'empoisonneront pas le plat.
- Trouvez du laurier-rose et utilisez-le pour fabriquer six balles empoisonnees. Cette plante est extremement toxique en raison de sa forte concentration en cardenolides et en oleandrine.
- Recoltez un exemplaire de chaque espece de plante. Inutile de vous presser, car il existe 43 especes de plantes dans le jeu, chacune ayant son propre habitat dispersee sur la carte. Vous ne viendrez pas a bout de ce defi rapidement, quels que soient vos efforts, alors tenez une liste a jour de ce que vous avez deja recolte et consultez-la regulierement pour suivre ce qu'il vous manque encore.
- Cueillez et mangez quatre types de baies epicees.
- Fabriquez 7 objets a base de sauge et d'autres ingredients.
- Montrez vos talents de cueilleur de champignons : recoltez cinq champignons et donnez-les a manger a votre cheval. Pourquoi le cheval plutot que vous-meme ? C'est peut-etre la facon qu'ont les developpeurs de tester quels champignons sont veneneux sans risquer la sante d'Arthur.
- Constituez une collection de 15 types d'herbes.
- Fabriquez 9 objets comprenant du tabac indien comme ingredient.
- Preparez vous-meme 5 toniques de soin differents. Aucune exigence particuliere concernant les ingredients utilises.
- Trouvez et cueillez 6 achillees. Cela signifie six plants d'achillee distincts, et non six sous-especes differentes, car celles-ci n'existent pas dans le jeu (meme si un joueur qui interprete mal le defi risque de perdre du temps a les chercher).
Au passage, Arthur devra parfois recolter des plantes pour d'autres membres du gang. Hosea reclame un jour du ginseng americain, Kieran a besoin de racine de bardane, Javier veut ce meme laurier-rose, et Susan a besoin de deux fleurs d'origan.
Le meilleur tireur du Far West
Malgre les problemes de sante qui le rattrapent plus tard dans le jeu, Arthur est un tireur ne, et ses capacites speciales ne font qu'affiner encore cette adresse. Cette serie de defis mettra vraiment votre visee a l'epreuve :
- Activez le Dead Eye et abattez deux animaux differents sans quitter le mode.
- Coupez les ailes de trois oiseaux en plein vol.
- Montez a bord d'un train, attendez son depart, puis abattez cinq oiseaux en vol depuis la plateforme en mouvement.
- Abattez 6 animaux differents sans recharger ni changer d'arme.
- Touchez une cible avec un tomahawk lance a au moins 80 pieds de distance.
- Reussissez sept tirs a la tete d'affilee, soit sept balles consecutives au meme endroit.
- Achetez une arme a longue portee et utilisez-la pour toucher une cible situee a au moins 600 pieds.
- Activez le Dead Eye et faites tomber le chapeau de trois personnes sans quitter le mode.
- Desarmez trois ennemis sans recharger ni changer d'arme.
- Achetez une carabine a longue portee munie d'une lunette et abattez trois oiseaux en vol en tirant des coups consecutifs.
Toucher une cible mobile est le defi le plus ardu pour tout tireur, alors atteindre ces oiseaux demande de l'entrainement. Mais cet entrainement paie, car cette competence vous aidera a survivre a bien des fusillades par la suite.
Cartes, argent et sensations fortes
Les jeux d'argent sont un autre passe-temps populaire dans le Far West. Ce n'est pas seulement une facon amusante de passer une soiree, c'est aussi un bon moyen de gagner un peu plus d'argent. Arthur peut trouver des adversaires aussi bien dans les saloons ordinaires qu'aux abords du camp de son propre gang. Dans un saloon, si vous perdez, vous pouvez toujours abattre votre adversaire ensuite et reprendre par la force ce que vous aviez loyalement gagne. Faire cela aux membres de votre propre gang est evidemment une mauvaise idee. Vous pouvez tenter votre chance au blackjack, au poker, aux dominos et au five-finger fillet. Ce dernier est le plus risque, puisqu'il implique un couteau et la main de quelqu'un. Pour devenir le meilleur joueur du coin, vous devrez venir a bout d'une longue liste de defis :
- Remportez cinq mains de blackjack en doublant votre mise.
- Remportez trois parties de five-finger fillet.
- Remportez cinq mains de poker.
- Remportez trois parties de dominos sans piocher de tuiles, contre un ou deux adversaires.
- Ruinez la table de poker dans chaque lieu. Il vous suffit de nettoyer une seule table par grande ville.
- Visitez Strawberry, Van Horn et Valentine, et remportez une partie de five-finger fillet dans chaque lieu.
- Remportez trois mains de blackjack en tirant au moins trois cartes a chaque fois.
- Remportez trois parties de dominos d'affilee.
- Remportez trois parties de poker d'affilee.
- Visitez Van Horn et Rhodes et battez le croupier dans les deux.
Une fois cela accompli, vous aurez gagne le droit de vous qualifier de veritable maitre du jeu et de favori de la fortune.
Cavalier chevronne
Le cheval est le principal moyen de transport du cowboy et son compagnon le plus fidele. Tout hors-la-loi du Far West doit maitriser l'equitation. Les developpeurs ont concocte une autre liste de defis pour Morgan, qui doit desormais prouver qu'il est reellement en parfaite harmonie avec son cheval :
- Franchissez un obstacle en sautant en moins de 15 secondes. Si l'obstacle est trop haut et que votre cheval ne vous fait pas encore assez confiance, il risque de s'effrayer et de refuser de sauter.
- Abattez 5 lapins depuis la selle.
- Parcourez la distance entre Valentine et Rhodes en seulement 5 minutes.
- Pietinez cinq animaux sous les sabots de votre cheval en chevauchant au galop.
- Attrapez quelqu'un au lasso et trainez-le sur au moins 3 300 pieds.
- Chevauchez de Strawberry a Saint Denis en 9 minutes ou moins. Vous ne pouvez toucher aucun point d'eau en chemin (pas d'entree dans les rivieres), sinon la tentative ne comptera pas.
- Capturez un exemplaire de chaque race de cheval, puis enrichissez-vous en les revendant.
- Abattez 7 ennemis sans jamais quitter la selle.
- Tuez neuf predateurs dans les memes conditions.
- Chevauchez de Van Horn a Blackwater en 17 minutes. S'approcher des points d'eau est egalement interdit ici.
Les points d'eau sont interdits parce qu'ils vous permettraient de raccourcir le trajet, et le jeu n'autorise pas ce genre de raccourci. Il repere ce type d'astuce facile et le bloque immediatement.
Expert en armes
Cette categorie met vos competences a l'epreuve avec toutes sortes d'armes, meme si l'accent est fortement mis sur le combat au corps a corps. C'est logique, puisque l'adresse au tir d'Arthur beneficie deja de sa propre categorie ailleurs. Ici, tout est affaire de dexterite et de precision. Un veritable expert en armes doit accomplir ce qui suit :
- Tuez trois rapaces avec un tomahawk.
- Achetez un fusil a pompe, fabriquez-en des munitions et utilisez-le pour tuer 10 ennemis.
- Tuez trois ennemis avec des couteaux de lancer en moins de 10 secondes.
- Tuez cinq ennemis depuis la selle, en utilisant exactement un couteau de lancer sur chacun.
- Abattez quatre adversaires d'un coup a l'aide de dynamite.
- Tuez trois ennemis au couteau.
- Tuez quatre ennemis avec un seul tomahawk. Cela signifie le lancer, le retirer de l'ennemi agonisant ou du cadavre, puis le relancer.
- Faites le plein de munitions pour un fusil a pompe a long canon et utilisez-le pour tuer 15 personnes.
- Prenez un arc et partez a la chasse aux ennemis. Tuez 9 adversaires en n'utilisant que l'arc.
- Abattez un grizzly en n'utilisant que des couteaux de lancer, sans subir le moindre degat.
Ce dernier defi peut sembler impossible aux joueurs debutants, mais les couteaux de lancer sont en realite une arme redoutable, et un ours possede plusieurs points faibles que vous pouvez viser pour l'abattre plus vite.
09.07.2026
7
0