AccueilWitcher - 3 Solution complète de la quête Comme à la maison dans The Witcher 3 Wild Hunt : comment la démarrer, tous les choix et leurs conséquences.

Solution complète de la quête Comme à la maison dans The Witcher 3 Wild Hunt : comment la démarrer, tous les choix et leurs conséquences.

Date 06.07.2026
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« Comme à la maison » est l'une des quêtes de Kaer Morhen dans The Witcher 3.

Comment démarrer la quête

Cette quête se lance automatiquement dès que vous avez terminé les trois missions principales : « Perturbation », « L'épreuve finale » et « Appâter un pennychon... »

Toute la quête se déroule sous la forme d'un long dialogue, mais croyez-moi, une bande de sorceleurs ivres saura rendre les choses tout sauf ennuyeuses. Honnêtement, c'est peut-être la quête la plus amusante de tout le jeu. Que la fête commence - et non, les robes de Yennefer ne s'enfileront pas toutes seules plus tard...

La quête vous place dans la grande salle de Kaer Morhen, où tous ceux qui séjournent au château se sont déjà rassemblés autour de la table du dîner. Comme Yen a fini toutes ses tâches, elle s'apprête à donner des ordres à Lambert et Eskel - mais Vesemir la coupe en premier. Le vieux sorceleur rappelle à la magicienne à qui appartient réellement ce château et qu'elle n'est ici qu'une invitée. Il annonce ensuite qu'il a percé son plan à jour et le juge bien trop risqué ; il veut donc tenter sa propre méthode, plus sûre, avant que quiconque ne tente de lever la malédiction.

Quête : Comme à la maison - dans The Witcher 3

Quoi que Geralt lui réponde, Vesemir ne cédera pas. Il déclare sans détour qu'il va accomplir un rituel ancien sur Uma, et qu'il se soucie peu de ce que la magicienne en pense. Emmenant le mutant pour la nuit, le mentor de Geralt laisse tout le château à Yennefer et aux trois sorceleurs. Et une fois les « adultes » partis, nos « gamins » décident qu'il est temps de se saouler pour de bon.

Attention ! Si vous avez terminé la quête secondaire « Le dernier vœu » et dit à Yennefer que vous l'aimiez, vous aurez l'occasion de passer un moment en tête-à-tête et d'assister à une cinématique romantique. Yennefer viendra vers vous et vous proposera quelque chose que l'on ne refuse pas d'habitude. Geralt peut accepter (choisissez « Avec plaisir ») ou refuser (choisissez « Ne le prends pas mal, mais... non »). Dites oui, et le sorceleur et la magicienne s'éclipseront du groupe pour un bon moment ; dites non, et vous revenez aussitôt à table, même si quelqu'un n'en sera clairement pas ravi. Si vous n'avez jamais joué « Le dernier vœu » ou si vous avez dit à Yennefer que vous ne l'aimiez pas, cette proposition n'apparaîtra jamais - hormis l'invitation habituelle à boire.

Ne voulant pas boire en silence, Yennefer propose de se raconter les dernières nouvelles.

Pour ne pas boire en silence, la magicienne proposera de bavarder et de partager les nouvelles.

Vous pouvez interroger Eskel et Lambert sur leurs derniers contrats et découvrir comment ils se sont déroulés. Le récit de Geralt commence par « Eh bien, je... » et pousse rapidement Lambert à poser des questions - d'abord sur le mutant Uma, puis sur la magicienne Triss. Vous pouvez répondre à sa curiosité par une réplique assez cinglante si vous le souhaitez, ou simplement détourner la conversation. Lambert finit par comprendre que cuisiner Geralt ne mène nulle part, alors il se tourne vers Yennefer et lui demande ce qu'elle compte vraiment faire d'Uma. Sa réponse, concernant des tests avec des herbes, laisse le pauvre bougre sous le choc, et Lambert se lève furieux, exigeant de savoir si elle cherche à transformer un mutant en sorceleur.

Vous pouvez intervenir dans la dispute ou rester silencieux - dans les deux cas, le résultat est le même. Malgré la tension qui monte, Yennefer expose calmement son raisonnement. Ensuite, Eskel tente d'apaiser les choses en demandant à Geralt d'aller chercher à manger à la cuisine. Yennefer profite du moment pour filer se coucher, saluée d'un bonne nuit par les sorceleurs - qui, pendant ce temps, s'apprêtent à passer à des boissons bien plus fortes.

Comme à la maison - Tous les choix et leurs conséquences

Maintenant, il ne reste plus que les trois sorceleurs : Geralt, Lambert et Eskel. Que font trois sorceleurs avec une réserve d'alcool et personne pour les surveiller ?

Comme à la maison - toutes les options

  • Demander « Alors, qu'est-il arrivé avec cette histoire de pouvoir ? » lance un récit du passé d'Eskel.
  • « Et si on faisait une partie de cartes ? » démarre une manche de gwent contre Lambert.

Important ! Si vous n'avez encore jamais affronté Lambert, ou si vous ne l'avez pas encore battu, c'est votre dernière chance d'obtenir la carte Triss Merigold. Affronter Lambert est une étape de la quête « Gwent : Vieux camarades ». Une fois « Comme à la maison » terminée, vous ne pourrez plus jamais l'affronter, et la carte sera perdue à jamais. Si vous avez déjà gagné cette carte, vous pouvez simplement jouer pour de l'argent - la mise maximale ici est de 10 couronnes. Lambert joue un deck Nilfgaard et peut poser la carte Pluie quand bon lui semble. Son armée n'est pas particulièrement puissante, mais il possède deux espions dans son deck.

  • « Il est temps d'aller se coucher » - à éviter. Aller se coucher, c'est passer à côté de la partie la plus divertissante de toute la quête. Sérieusement, imaginez ce dont sont capables trois sorceleurs complètement ivres.
  • « Amusons-nous un peu » - voilà qui est parlé. Les gars décident de jouer à « Je n'ai jamais ». Une personne pose une question, et si quelqu'un dans le groupe a réellement fait cette chose, il boit ; sinon, il passe son tour. Après chaque question, vous pourrez choisir si Geralt boit ou non, et selon votre réponse, les autres réagiront avec des commentaires bien sentis sur son passé.

Après quelques tours, Lambert se plaint du froid et part aux latrines.

Comment terminer la quête : Comme à la maisonGeralt et Eskel, profitant de l'absence de Lambert, décident de parler de lui dans son dos.

  • « Comment supportes-tu Lambert ? » - Eskel admet qu'il s'y est simplement habitué et qu'il évite de dire certaines choses en sa présence. Malheureusement, la liste est longue.
  • « Il ne fait pas si froid, à mon avis » - c'est vrai, Lambert a toujours été du genre frileux, comme ses amis s'en souviennent bien. Sans surprise, il ne reste pas absent longtemps et revient coiffé d'un nouveau chapeau.

Tous les choix dans la quête : Comme à la maison dans The Witcher 3

Exhibant son nouveau chapeau, Lambert se lance dans une imitation de Vesemir, sermonnant et donnant des ordres aux autres sorceleurs. Apparemment, en l'an 1112, Vesemir portait ce même chapeau lorsqu'il courtisait les filles en véritable séducteur. Comme vous pouvez le constater, la beuverie bat son plein et se dirige exactement là où l'on s'y attend. Ôtant le chapeau, Lambert demande ce qu'on fait ensuite - et les mêmes options réapparaissent.

Les sorceleurs finissent par manquer de vodka, et l'amusement commence à se tarir avec elle. Eskel part en chercher davantage, tandis que Geralt décide d'avoir une discussion à cœur ouvert avec Lambert. La conversation commence par « Est-ce que tu me respectes ? »

Geralt décide de parler à cœur ouvert avec Lambert

Au bout d'un moment, les deux remarquent qu'Eskel n'est toujours pas revenu - et la vodka non plus. Tiraillés sur le problème qui compte le plus, Geralt et Lambert partent à la recherche d'Eskel. C'est ici que vous prenez réellement le contrôle du personnage.

Enfin, « contrôle » est un bien grand mot. Titubant avec une vision double et floue, Geralt utilise son Sens du sorceleur pour tenter de retrouver la trace de son ami. Le premier indice apparaît près de la cheminée - par chance, Eskel a renversé du vin, ce qui rend la piste plus facile à suivre. Titubant loin d'être sobre, vous suivez les traces jusqu'à l'extérieur du château.

Nous remarquons les premières traces près de l'âtre - heureusement qu'Eskel a renversé du vin, il sera plus facile de le retrouver.

Le parcours de Geralt dans la quête : Comme à la maison dans The Witcher 3 Wild Hunt

À la recherche d'un ami dans la mission (Comme à la maison)

En chemin, Geralt s'accroupit pour examiner les traces, et Lambert ne peut s'empêcher de se moquer de lui - un sorceleur avec sa vue, obligé de s'agenouiller juste pour repérer quelque chose au sol ? Geralt réplique que s'il se penchait davantage, le contenu de son estomac finirait sur ce même sol. Au bout de la piste, vous retrouvez votre ami disparu, évanoui à côté d'une chèvre.

Comment terminer la mission (Comme à la maison) dans The Witcher 3 Wild Hunt

Vous vous approchez du pauvre bougre, le réveillez et rentrez. Mais voilà que Lambert a ce qu'il croit être une idée brillante - ce dont ils ont vraiment besoin maintenant, c'est de compagnie féminine, puisque jusqu'ici ils n'ont fait que boire à trois. Geralt prévient aussitôt que s'ils réveillent Yen, tout le monde va le regretter.

Mais et s'ils utilisaient le mégascope pour contacter la magicienne elfe qui a récemment « rafistolé » Geralt et l'invitaient à se téléporter jusqu'ici ? Et si elle amenait quelques amies, ce serait encore mieux.

« Comme à la maison » dans The Witcher 3 Wild Hunt

  • « Ne buvons plus » - la fête s'arrête ici, et vous vous réveillez le lendemain matin prêt pour la quête suivante, liée à la levée de la malédiction.
  • « Tu es un génie ! » - la fête continue. Les trois ivrognes traînent le sorceleur directement dans la pièce du mégascope et commencent les préparatifs. Chaque idée est pire que la précédente, et le groupe décide qu'il faut se mettre sur son trente et un pour ne pas effrayer la magicienne. Comment donner de la classe à trois sorceleurs ivres ? Évidemment, en pillant la garde-robe de Yennefer et en se faisant passer pour des mages.

Trois hommes ivres emportent aussitôt le sorceleur dans la pièce du mégascope

  • « Mauvaise idée » - les sorceleurs activent le mégascope dans leurs vêtements habituels.
  • « On enfile les robes » - Geralt décide de montrer l'exemple et se met à fouiller dans les coffres de Yen à la recherche de quelque chose à porter. Il trouve un collant qu'il faut enfiler en premier.

Geralt et ses amis en robes de femme.

Le jeu déshabille aussitôt Geralt jusqu'à la taille et la cinématique se déclenche. Ses amis, il s'avère, sont tout aussi investis dans le jeu. Ensuite, Geralt récite une incantation absurdement compliquée et lance l'appel.

Ensuite Geralt récite un sort de magie très complexe et lance la séance.Bien sûr, le plan se retourne contre eux - au lieu de joindre la magicienne et ses amies, ils tombent sur le hiérarque Hemmelfahrt, qui se trouve justement assis sur les toilettes à ce moment-là. Si les sorceleurs portent des robes, il panique, convaincu qu'une bande de sorcières le poursuit. Sinon, il croira que ce sont les sorceleurs eux-mêmes qui viennent le chercher.

Juste au moment où l'amusement atteint son comble, Yen débarque et envoie les ivrognes au lit.Yennefer arrive et envoie les ivrognes dormir.Le lendemain matin, Geralt se réveille avec la quête suivante qui l'attend - « Va Fail, Elaine ».

Vidéo de la solution de « Comme à la maison » dans The Witcher 3 Wild Hunt

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