La quête « Les prémices du mal » se débloque dès que vous installez l'extension Hearts of Stone. Vous la trouverez affichée sur un panneau à l'extérieur de l'auberge des Sept Chats, juste au sud de Novigrad. L'avis vous oriente vers le manoir Garin, non loin d'Oxenfurt, où vous êtes censé rencontrer l'homme à l'origine de l'offre — un certain Olgerd von Everec.
À votre arrivée au manoir, une bande de voyous vous accueille par une série de blagues stupides qui tapent visiblement sur les nerfs de Geralt. On vous oriente tout de même vers Olgerd, qui vous expose précisément en quoi consiste le travail.
Il s'avère qu'une créature malfaisante vit dans les égouts sous Oxenfurt, et qu'elle s'en prend aux jeunes femmes parties à la recherche d'une certaine légende locale. Selon l'histoire, un prince maudit se transforme en crapaud et se cache dans les égouts, en quête de son destin. L'une des femmes partie à sa recherche était une servante d'Olgerd, et elle n'est jamais ressortie des canaux. C'est pourquoi Olgerd veut la mort de la créature.
Vous pouvez descendre dans les égouts de la ville par un puits situé près de la place du marché central. Attention à la chute — un mauvais saut et vous pouvez réellement mourir de la hauteur. Descendre par l'échelle est le plus sûr.
Comment tuer le monstre
Une fois en bas, Geralt repère des empreintes d'homme et de femme, puis entend une femme crier à l'aide. En suivant le bruit à travers les tunnels, il tombe sur une scène surprenante — la voix appartient à Shani, une vieille amie à lui, qui tente désespérément de sauver un soldat blessé. Elle est descendue ici à la recherche du mucus du monstre pour concocter un antidote.
Naturellement, vous lui prêtez main-forte.
En vous enfonçant plus loin dans les tunnels, vous croisez tous les deux des noyeurs et les corps d'autres soldats. L'un des cadavres est celui de Reidan Franz, un ami proche de Shani. Geralt doit fouiller le corps avec soin. Ce faisant, il capte une forte odeur d'alcool qui mène droit à l'antre du monstre.
Avant d'entrer dans l'antre, équipez-vous convenablement : les potions Hirondelle, Foudre, Décoction de Raffard le Blanc et Loriot valent toutes la peine d'être prêtes, ainsi que toutes les bombes et huiles susceptibles de vous aider dans le combat.
Geralt met Shani à l'abri et se charge lui-même d'attirer le monstre hors de sa tanière, en se servant d'alcool et de sang comme appât. Il s'installe pour méditer, et quelques heures plus tard, la créature rampe jusqu'à lui.
C'est un crapaud véritablement colossal. Commencez par utiliser le Loriot pour ignorer son poison. Le crapaud a trois attaques principales : une frappe en bond, un crachat empoisonné et un coup de langue. Si vous êtes aux alentours du niveau 35 ou plus quand vous abordez ce combat, vous ne devriez pas avoir trop de mal à le terrasser. Le coup de grâce se joue dans une cinématique, où Geralt ouvre le ventre de la créature d'un coup d'épée d'argent. Un sang empoisonné jaillit et l'asperge, mais grâce aux mutations de sorceleur, cela ne fait que l'assommer.
Les dernières choses que Geralt perçoit avant de sombrer sont le prince agonisant et un groupe de soldats qui se rapproche.
Capturé par l'armée rédanienne
Geralt se réveille dans une cage à bord d'un navire nommé l'Albatros. Il a été enfermé parce que les soldats supposent qu'il a assassiné leur prince — les mêmes soldats qu'il a vus se précipiter juste avant de perdre connaissance.
Une discussion avec son codétenu révèle qu'ils sont transférés à Oxenfurt pour y être exécutés. Leur conversation est écourtée lorsque deux gardes arrivent avec de la nourriture, et c'est là que Geralt aperçoit un visage familier — Gaunter O'Dimm, quelqu'un qu'il a croisé tout au début du jeu à Blanchefleur. Ce mystérieux marchand de miroirs propose d'aider Geralt à s'évader, mais il veut une faveur en retour. Il dit à Geralt de le rejoindre à minuit près de deux saules à côté du village de Yantra pour régler les détails, puis casse une cuillère en bois en deux et disparaît.
À cet instant, le navire se met à tanguer violemment et gîte fortement d'un côté — Geralt sombre de nouveau. Il se réveille sur les rives d'Oxenfurt, et d'après la conversation des gardes, il est clair que le navire a coulé dans une tempête. Réalisant qu'il est désormais considéré comme le meurtrier du prince, Geralt décide que le mieux est d'éliminer les gardes restants et de prendre la fuite.
Parler au marchand de miroirs
À partir de là, rendez-vous à l'endroit indiqué par Gaunter et méditez jusqu'à minuit. Pile à l'heure, Gaunter se présente et demande de l'aide pour recouvrer une dette auprès de l'un de ses « clients ». Ce client se révèle être Olgerd — le même homme qui vous a envoyé chasser le crapaud. Selon Gaunter, Olgerd est venu le trouver il y a des années, mal en point et désespéré. Gaunter l'a aidé par pure bonté d'âme, mais quand l'heure de payer est venue, Olgerd a commencé à l'esquiver.
Impossible de se soustraire à celle-ci, il ne reste donc qu'à repartir sur les traces d'Olgerd.
Le manoir Garin et le combat contre Olgerd
Alors que Geralt approche du manoir Garin, il aperçoit une lueur à l'horizon — la maison où il a rencontré Olgerd pour la première fois est en flammes. L'un des hommes d'Olgerd se tient près du feu, et cette fois, plus de plaisanteries — il dit à Geralt qu'il n'a vraiment aucune idée de l'endroit où est parti son chef.
L'attention de Geralt est attirée par l'un des hommes d'Olgerd qui hurle et supplie qu'on l'épargne, cherchant à échapper à l'exécution. Geralt intervient et demande calmement aux autres de le laisser partir. Cela ne plaît pas aux bandits, qui somment le sorceleur de se mêler de ses affaires.
Combat contre Olgerd
Si Geralt choisit de prendre la défense du condamné, Olgerd en personne s'avance pour combattre. Vous remarquerez tout de suite que son sabre courbe rougeoie de temps à autre — signe qu'une magie est à l'œuvre. Il s'avère qu'Olgerd possède un véritable pouvoir magique. Le combat est réellement ardu, mais lancer Yrden le prive de toute sa magie, ce qui le rend bien plus facile à abattre par la suite.
Une fois la barre de vie d'Olgerd à zéro, une cinématique se déclenche montrant le sorceleur porter le coup fatal — mais grâce à sa magie, Olgerd survit malgré tout.
Les termes du marché et les trois vœux d'Olgerd
Que le combat ait lieu ou non, les deux hommes finissent quand même par discuter. Olgerd explique à Geralt que c'est le marchand de miroirs qui l'a rendu quasi immortel il y a des années. Le problème, c'est qu'après tant d'années, cette immortalité a cessé de ressembler à un cadeau. Après la conversation, vous êtes enfin payé pour avoir réglé le sort du monstre dans les égouts.
À peu près à ce moment-là, Gaunter réapparaît et vous met en garde de ne pas faire confiance à Olgerd. Il révèle aussi qu'Olgerd savait déjà que le prince maudit était devenu le crapaud des canaux. En fin de compte, terminer cette quête revient à exaucer trois vœux du chef de bande.
Olgerd vous appelle près des écuries pour vous exposer ce qu'il veut.
- Son premier vœu est un nouveau quartier général pour son gang — et il faut que ce soit précisément la maison de Maximilian Borsodi, pas de remplaçant possible.
- Son deuxième vœu est que son frère Vitold puisse enfin se lâcher et s'amuser pour de vrai, chose qu'il n'a pas eu l'occasion de faire depuis des années.
- Quant au troisième vœu, Olgerd décide d'attendre et de ne le révéler qu'une fois les deux premiers réglés.
C'est là que « Les prémices du mal » s'achève pour le moment.
Soluce vidéo de « Les prémices du mal » dans The Witcher 3: Wild Hunt
- Guide d'achat des meilleurs PC portables pour Witcher 3
- Les meilleurs cadeaux pour les fans de Witcher 3
- Le meilleur PC portable gaming à 1000 $
- Les meilleurs lapboards gaming
- Les 10 meilleures cartes graphiques AMD
- Les 10 meilleurs moniteurs gaming pour console
- Les 10 meilleurs moniteurs pour la retouche photo
- Les meilleures consoles de jeu pour enfants
07.07.2026
7
0