Dans The Witcher 3, « À travers le temps et l'espace » est une quête qui aide à affaiblir encore davantage la Chasse sauvage avant votre affrontement final contre elle. Ce n'est pas une quête particulièrement difficile pour un joueur expérimenté, mais les conseils de ce guide vous aideront à la boucler encore plus vite.
La Chasse sauvage et ses commandants
Après la mort d'Imlerith, Avallac'h décide qu'il est temps d'agir plus audacieusement : rallier Ge'els, l'un des compagnons les plus fidèles d'Eredin, à leur cause. Mener à bien un plan aussi délicat requiert l'aide d'un oniromancien de talent. Triss Merigold propose Corinne Tilly, que vous connaissez déjà grâce à la quête « Rêves de Novigrad ».
Lorsque Geralt et Ciri arrivent à Novigrad, tout est déjà organisé ; il ne reste donc plus qu'à retrouver Ge'els, qui se cache dans un monde appelé Aen Elle. Pour vous y rendre, vous devrez franchir plusieurs portails et visiter une poignée de mondes différents, vous frayant un chemin à travers le temps et l'espace jusqu'à votre objectif.
Solution de la quête À travers le temps et l'espace
Pour commencer, montez au troisième étage du bordel Romarin et Thym pour retrouver Avallac'h. Lors de la rencontre, l'elfe félicitera l'habileté avec laquelle Geralt et Ciri se sont occupés d'Imlerith, dont la mort a plongé les rangs de la Chasse sauvage dans le désordre. Malgré tout, Eredin peut encore compter sur deux puissants généraux : Caranthir, dont la loyauté ne fait aucun doute, et Ge'els, qui servait autrefois le roi précédent avant qu'Eredin ne monte sur le trône. Il s'avère que ce roi a été empoisonné par l'actuel souverain de la Chasse sauvage - un secret que peu de gens connaissent, dont Corinne Tilly, car la vérité a émergé dans l'une de ses visions.
Le plan est simple : amener Ge'els à « Romarin et Thym » et lui montrer ce qui s'est réellement passé (oui, un oniromancien en est capable), ce qui devrait priver la Chasse sauvage d'un général de plus.
Premier portail
Il se trouve dans la maison abandonnée de Rudolf de Jonkheer - la même où vous avez rencontré Sarah et Corinne Tilly auparavant. Descendez au sous-sol et, devant le four, brisez le mur avec le signe d'Aard.
Le portail vous dépose dans un monde désertique, où vous devrez éliminer un petit groupe de vers des sables. Ces ennemis ne sont pas très résistants, alors ne vous attendez pas à un grand butin. Continuez d'avancer jusqu'à repérer le portail suivant.
Comment traverser les nuages
Le monde suivant est envahi de nuages de gaz. Voici une surprise peu agréable : Avallac'h ne peut pas se téléporter ici, alors à partir de maintenant, vous êtes livré à vous-même. Commencez par descendre le sentier, contournez la montagne et atteignez la zone où se trouvent les poches de gaz. Tournez à droite, foncez à travers un nuage de gaz et atterrissez sur la corniche de l'autre côté. Après avoir traversé les ravins, vous tomberez sur un lieu de pouvoir où vous pourrez vous recharger.
Continuez à traverser les nuages et laissez-vous tomber dans la plaine, au-delà de laquelle vous trouverez une colline. C'est là que se trouve le portail suivant. Le monde qui se trouve derrière est sous-marin, et vous ne devriez pas rencontrer beaucoup de difficultés à le traverser. Le portail que vous y trouverez envoie le sorceleur dans un monde glacé.
Comment atteindre le phare
Pour sortir de la grotte, brisez le mur de glace avec le signe d'Aard. Vous subirez ici un malus de dégâts de froid, alors déplacez-vous rapidement pour atteindre l'abri le plus proche. Ne restez pas trop longtemps à découvert, car cela videra votre santé. Vous devrez aussi repousser de temps à autre des molosses de la Chasse sauvage en chemin.
Le long du parcours, vous croiserez des caisses et des sacs contenant divers objets utiles. Pour restaurer votre santé, vous pouvez allumer un feu et vous réchauffer à chaque abri que vous trouvez. Des notes éparpillées sur le chemin racontent l'histoire de ce qui est arrivé à ce monde et pourquoi il est devenu si hostile.
En progressant ainsi par courtes étapes, vous finirez par atteindre le phare, où Avallac'h vous attend déjà. En lui parlant, Geralt peut obtenir des réponses sur le passé de cet elfe. Une fois que tout a été dit, franchissez le portail vers le palais de Ge'els, situé à Tir na Lia.
Parler à Ge'els
La conversation s'ouvre sur des questions directes concernant la sincérité réelle des intentions d'Avallac'h envers Cirilla. Vous pouvez choisir la réponse que vous voulez ici, car aucune ne change l'issue. Finalement, Avallac'h, lassé de ces échanges, propose d'envoyer tout le monde dans le monde d'Aen Seidhe, où le commandant pourra assister de ses propres yeux à la mort de l'ancien roi et découvrir qui en était réellement responsable.
Une séance d'oniromancie a lieu à Romarin et Thym. Ce que Ge'els y voit suffit à le retourner contre Eredin. Reconnaissant, il vous indiquera la Pierre de soleil, un objet capable d'attirer le Roi de la Chasse sauvage dans un piège et de le forcer à combattre selon les conditions de Geralt.
Il n'y a pas d'autre moyen de faire tomber la Chasse sauvage. À partir de là, il ne vous reste plus qu'à accomplir quelques quêtes supplémentaires avant la bataille finale.
Bugs et plantages
Aucun bug connu ne vous aidera à terminer la quête « À travers le temps et l'espace » plus rapidement. Si The Witcher 3 plante à un moment quelconque de la quête, vous pouvez utiliser une commande console pour forcer son achèvement, ou télécharger une sauvegarde où la quête est déjà terminée.
Vidéo de la quête « À travers le temps et l'espace »
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06.07.2026
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