AccueilWitcher - 3 Guide complet de la quête La fête des morts dans The Witcher 3 Hearts of Stone : rituel, mariage de Bronowitz, gwent et bugs à éviter.

Guide complet de la quête La fête des morts dans The Witcher 3 Hearts of Stone : rituel, mariage de Bronowitz, gwent et bugs à éviter.

Date 06.07.2026
Vues 7
Commentaires 0

« La fête des morts » est une quête de The Witcher 3 qui se déclenche automatiquement une fois que vous avez terminé la quête principale « Les premiers germes du mal » de l'extension Hearts of Stone. Passons-la en revue étape par étape.

Présentation de la quête « La fête des morts »

Pour faire avancer l'histoire, vous êtes envoyé à Oxenfurt pour rencontrer Shani. Une fois arrivé à l'hôpital et monté au deuxième étage, vous la trouverez entourée de soldats rédaniens.

Par chance, elle est ressortie indemne des égouts et a déjà analysé les échantillons de mucus qu'elle a récoltés, lesquels se révèlent être l'ingrédient clé du remède. Shani est visiblement déstabilisée par la nouvelle marque sur le visage de Geralt, mais les soldats la pressent de terminer l'antidote, si bien qu'il n'y a pas le temps de discuter. Pendant que vous attendez le remède, les soldats échangent quelques piques avec Geralt au sujet des femmes, avant d'obtenir ce qu'ils étaient venus chercher et de repartir.

Une fois seul, le sorceleur peut enfin discuter tranquillement avec Shani. Vous pouvez lui demander comment votre vieille amie a vécu ces dernières années, ou revenir directement à la tâche en cours.

La fête des morts - The Witcher 3

Anecdote : selon que Radovid est vivant ou mort, l'histoire de Shani se déroulera ici un peu différemment.

À son tour, elle vous interroge sur la cicatrice sur le visage du sorceleur - vous pouvez lui raconter toute l'histoire ou faire court, cela ne change rien. La conversation dévie sur la situation avec Gaunter O'Dimm et sur le fait que vous devez désormais divertir l'esprit du frère d'un noble. Mais avant cela, vous devez d'abord trouver le fantôme, puis accomplir le Rituel d'invocation, qui exige que le Loup Blanc possède un encensoir.

Ce n'est pas un hasard si Geralt s'est adressé à Shani - à l'époque de ses études, elle avait suivi un cours optionnel sur « Les dynasties célèbres de Rédanie », si bien qu'elle devine rapidement où se trouve le bon esprit. Elle a aussi justement un encensoir sous la main. Après avoir convenu d'un rendez-vous au domaine des von Everec, rendez-vous à destination.

En arrivant au domaine, vous apercevez Shani en train de tresser une couronne pour le mariage.

La quête En choisissant les options « Tu ne m'as jamais dit que tu allais te marier » et « Le mariage de qui ? », on apprend que Shani se rend bientôt au mariage d'une amie. Elle vous propose alors de l'accompagner en tant que cavalier. Accepter, refuser ou flirter un peu - c'est entièrement à vous de décider.

Encensoir en main, vous pénétrez seul dans la crypte, car Shani décide d'attendre dehors. Dans la salle principale, vous êtes attaqué par des fantômes, les habitants habituels de la crypte. Une fois que vous en êtes venu à bout à l'aide des Sens de sorceleur, mettez-vous à fouiller la pièce. La tombe qu'il vous faut se situe à droite de l'entrée, signalée par un sabre posé sur un râtelier à côté d'elle.

The Witcher 3 - Crypte

Une fois la bonne tombe trouvée, vous êtes libre de commencer le rituel. Si vous préférez d'abord explorer pour trouver du butin supplémentaire, vous pouvez faire sauter le mur de la salle principale avec Aard, ce qui ouvre une grotte près de la crypte.

Le rituel exige de remplir toute la tombe de fumée. Équipez l'objet de quête et parcourez les pièces indiquées sur la minicarte. Une fois toute la crypte enfumée, retournez dans la salle principale et allumez la lampe au centre de la pièce, ce qui déclenche la cinématique du rituel.

À la déception de Geralt, ce n'est pas seulement l'esprit de Witold qui répond à l'appel, mais toute une foule de ses proches. Ces esprits deviennent hostiles, car Geralt porte du sang von Everec, si bien que vous devrez dégainer votre épée d'argent. Une fois les esprits vaincus, celui dont vous avez réellement besoin - Witold von Everec en personne - finit par se manifester.

Geralt explique à l'esprit pourquoi il a accompli le rituel : Olgierd a demandé au sorceleur de trouver un moyen de remonter le moral de Witold. Vous pouvez aussi interroger l'esprit sur son frère ou sur la manière dont il est mort. Witold est ravi à cette perspective, mais il y a un hic - les esprits ne peuvent interagir ni avec les personnes ni avec les objets. Cela gâche tout le plaisir, puisqu'il ne peut ni tenir une arme, ni prendre un verre, ni même enlacer une fille en dansant.

À la recherche d'une solution, vous suggérez au fantôme de posséder le corps de quelqu'un. Il refuse de prendre possession du corps d'un paysan, ou de l'un des hommes de son frère, mais il est plus que ravi d'utiliser le corps du sorceleur à la place. Et pour la troisième fois dans Hearts of Stone, Geralt s'évanouit sous l'effet de la possession.

Shani aide le sorceleur à reprendre ses esprits, mais il se met aussitôt à agir bizarrement - lui attrapant la poitrine et débitant des répliques totalement hors de son caractère. Shani s'écarte de Geralt et exige une explication, et il lui répond que ce n'est pas Geralt qui parle - c'est Witold.

L'esprit de Witold dans la quête : La fête des morts

L'esprit quitte alors le corps du sorceleur, et Geralt met Shani au courant de toute la situation. Il s'avère que Shani ne peut ni voir ni entendre l'esprit. À la demande de Shani, vous convenez que l'esprit doit tout simplement quitter le corps de Geralt pour de bon.

Witold réintègre le corps du sorceleur et se met à songer aux réjouissances à venir, ce qui pousse Shani à proposer qu'ils se rendent tous ensemble au mariage.

Le dialogue à partir d'ici se déroule différemment selon le choix que vous avez fait plus tôt au domaine.

  • Si Geralt a refusé l'invitation de Shani plus tôt, à la crypte, Witold accepte désormais avec plaisir à sa place, tout en asticotant le sorceleur à ce sujet. Shani convient d'un lieu de rendez-vous et rentre chez elle pour se préparer pour la fête.
  • Si Geralt a déjà accepté l'invitation de Shani au mariage, elle vous indique aussitôt où vous retrouver et rentre chez elle pour se préparer pour les festivités.
  • Si le sujet du mariage n'a jamais été abordé auparavant et que vous avez choisi de flirter à la place, Shani en parle maintenant. Le fantôme, naturellement, est tout à fait partant - quoi de plus amusant qu'un mariage ? Quoi qu'il en soit, comme dans les autres branches, Shani fixe un lieu de rendez-vous et s'en va se préparer pour l'occasion.

Une fois Shani partie, le fantôme quitte le corps de Geralt et demande ce qui se passe réellement entre le sorceleur et la jeune femme.

  • Choisir « Shani compte beaucoup pour moi » correspond à ce que Witold attendait, et il promet à Geralt qu'il ne tentera rien avec elle durant la fête.
  • Choisir « Il n'y avait rien entre nous » amène le fantôme à supposer que le sorceleur est soit impuissant, soit tout simplement dérangé. Et comme le propriétaire actuel du corps est manifestement un cas désespéré, Witold décide qu'il devra prendre les choses en main.

Le mariage a lieu dans le village de Bronowitz, c'est donc là que vous vous rendez ensuite.

Quête « La fête des morts » - Le mariage à Bronowitz

Ce mariage est l'une des séquences les plus divertissantes de tout le jeu. Prenez un verre, participez aux festivités du village et amusez-vous.Lorsque vous arrivez au lieu de rendez-vous, Shani n'est pas encore là, il vous faut donc patienter. Witold fait remarquer qu'il vous faut vraiment des vêtements convenables pour une fête pareille - un vieux manteau crasseux ne fera pas l'affaire, il vous faut donc plutôt une tenue kunszt. Fort à propos, les vêtements de quelqu'un se trouvent justement suspendus près d'une maison voisine.

Que Geralt accepte ou non de les voler n'a pas vraiment d'importance, puisque Witold s'éclipse et les enfile de toute façon.

witcher 3 La fête des mortsUne fois correctement habillé, vous retrouvez Shani et vous rendez enfin à la fête.

Avant d'approcher les jeunes mariés, Shani prévient le fantôme de surveiller ses paroles et de bien se tenir. Geralt, de son côté, rappelle à Witold que son temps est compté - une fois la cérémonie du coiffage terminée, c'est le retour à la crypte.

Les conditions de la soirée étant fixées, le fantôme réintègre le corps du sorceleur, et vous partez tous les deux saluer les jeunes mariés.

The Witcher 3 - le fantôme au mariage

Au cours de cette conversation, vous pouvez choisir n'importe quelle réponse - aucune ne modifie l'issue. Vous pouvez demander à la mariée pourquoi elle a choisi Yavnut comme époux, ou apprendre comment le couple connaît Shani.

Une fois les formalités terminées, les vraies réjouissances peuvent commencer.

Liste des activités du mariage :

  1. Une partie de gwent ?
  2. Le porcher.
  3. Récupérer le soulier.
  4. Retrouver le cracheur de feu.
  5. Tête-à-tête dans le grenier.
  6. Roi de la piste de danse.
  7. Un toast aux jeunes mariés.
  8. C'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe.

Pour faire avancer l'histoire, vous devez participer aux quatre premières activités. Les autres sont facultatives, mais si vous visez le succès « Fais la fête, l'âme ! », il vous faudra toutes les réaliser.

Le gwent dans la quête « La fête des morts »

Le gwent est un élément central du jeu et, pour beaucoup de joueurs, l'un des plus amusants, alors commençons par là.

Lorsque vous vous approchez de la table de gwent, on vous invite aussitôt à vous asseoir. Witold n'a pas besoin qu'on le convainque - il accepte même de miser tout l'argent du sorceleur.

Le gwent dans la quête

Celui qui perd doit en plus porter des oreilles d'âne pour le reste de la fête. Impossible de se dérober cette fois, alors vous jouez. Votre adversaire joue un deck des Royaumes du Nord mené par Foltest, le commandant à poigne de fer du roi du Nord. C'est un deck solide, bourré d'espions, d'exécutions, de cartes héros et de Villentretenmerth. Donc si vous visez la victoire, construisez votre deck avec soin - et si vous préférez ne pas perdre, sauvegardez votre partie au préalable.

Conseil utile : c'est probablement le seul moment du jeu où perdre est en réalité la meilleure issue. Si vous gagnez, vous n'obtenez qu'un modeste peu d'expérience - aucune couronne. En plus, Shani serait déçue, car elle veut vraiment voir le sorceleur porter des oreilles d'âne. Si vous perdez, vous ne cédez que cinq pour cent de votre argent, et vous récupérez en prime un accessoire que Shani adorera. Et elle n'est pas la seule à le remarquer - bien d'autres invités du mariage commenteront aussi vos nouvelles oreilles d'âne.

Le porcher

Cette activité consiste à mener les cochons marqués de peinture jusqu'à la grange. Réussissez-la et vous obtiendrez la « Couronne du porcher », que vous pouvez attacher à votre selle, ainsi qu'un petit cadeau pour Shani. Le conseil le plus important : n'utilisez pas Axii.

Vous pouvez techniquement terminer la tâche de cette manière, mais vous n'obtiendrez aucune récompense - les organisateurs de l'événement voient d'un mauvais œil l'usage de la magie. Mieux vaut ne pas poursuivre ni diriger le cochon directement ; contentez-vous de le suivre, et au bout d'un moment, les cochons rejoindront l'enclos d'eux-mêmes.

Après cette activité, Witold se plaint à Shani qu'il se sent seul et qu'il n'a aucune idée de comment aborder les femmes. Shani lui suggère de tenter sa chance avec quelqu'un d'autre et lui désigne une jeune femme assise seule à proximité. Witold, naturellement, décide de la courtiser.

Amusement au mariage

Les choses semblent bien se passer au début, jusqu'à ce que les frères de la jeune femme débarquent. Comme on pouvait s'y attendre, cela tourne à la bagarre. Que vous gagniez ou perdiez, la jeune femme reste de toute façon peu impressionnée par son nouveau prétendant et s'en va.

Bagarre au mariage - The Witcher 3

Une fois deux des quatre activités obligatoires terminées, une cinématique se déclenche où Witold invite Shani à danser. Juste à ce moment, Gaunter O'Dimm apparaît sur scène et annonce un slow pour votre couple. Witold, bien sûr, saisit l'occasion de draguer Shani à nouveau, ce qui lui vaut un refus catégorique pour sa peine.

Witold et Shani au mariage dans The Witcher 3

Récupérer le soulier

L'activité obligatoire suivante pour l'histoire consiste à récupérer un soulier. C'est assez simple - une dame jette un soulier dans le lac, et le joueur doit plonger pour le retrouver.

Shani propose de vous aider en empruntant un soulier après lequel vous plongerez. Il y a trois chaussures sous l'eau ; celle qu'il vous faut se trouve à gauche du ponton et est facile à repérer grâce aux Sens de sorceleur.

Le soulier au mariage dans la quête

Le cracheur de feu

La dernière activité obligatoire consiste à retrouver le cracheur de feu. Les parents du marié vous demandent de retrouver le cracheur de feu qu'ils ont engagé à Novigrad, qui a été chassé dans la forêt par le chien du marié, Demon.

Les traces du chien s'éloignent de sa niche - utilisez les Sens de sorceleur et suivez-les jusque dans le fourré.

Recherche d'un cracheur de feu

Le cracheur de feu dans la quête

Au bout de la piste, vous trouvez un homme perché dans un arbre, le chien aboyant contre lui en contrebas.

Comment trouver un cracheur de feu Witcher 3

Calmez le chien avec Axii, et le cracheur de feu finit par descendre. Mais un nouveau problème surgit - le pauvre homme, encore coincé dans cet arbre, s'est complètement soûlé et ne peut plus se produire au mariage. Vous avez plusieurs façons de gérer cela :

  • Vous pouvez ramener l'ivrogne au mariage en choisissant « Allez, on va te dessoûler en chemin ». La barre de vie du cracheur de feu apparaît tandis que vous vous dirigez vers le village. En chemin, vous serez attaqué par un « ours ». Une fois que vous en êtes venu à bout, vous êtes ramené directement au mariage.

Comment faire en sorte qu'un cracheur de feu se produise au mariage

  • Ou vous pouvez demander « Comment fonctionne le crachage de feu au juste ? » Il s'avère qu'il existe un mélange spécial qui vous protège des brûlures une fois que vous l'avez bu. Witold n'est guère ravi d'apprendre le truc derrière la « magie », et l'artiste se vexe de voir son secret dévoilé. Se sentant lésé par tout le monde, il décide de partir en furie, et vous pouvez soit le convaincre de revenir avec de l'argent ou Axii, soit simplement le laisser partir.

Et voilà qui conclut les activités obligatoires. Si vous en voulez davantage, Shani peut vous emmener au grenier, où Witold devient étrangement timide et se comporte comme lors d'un premier rendez-vous.

Vous pouvez aussi enchaîner quelques verres ou montrer vos talents de danseur.

Déroulement du mariage dans la quête

À minuit, vient l'heure de la cérémonie du coiffage. Witold, bien éméché à présent, décide qu'il veut prononcer un discours sur le thème « une femme de village reste une femme ». Shani est fermement opposée à l'idée, alors c'est à vous de décider s'il va jusqu'au bout ou non. Après la cérémonie, la mariée lance sa couronne, et votre compagnon finit par l'attraper. Selon la tradition, celui qui attrape la couronne sera le prochain à se marier.

Sur ce, la soirée touche à sa fin, et il est temps de dire adieu au fantôme. Witold écrit une lettre à son frère et demande à Geralt de la lui remettre. Geralt accepte, puis rappelle au fantôme qu'il est temps de retourner à la crypte. Witold rechigne et résiste de toutes ses forces. C'est alors que Shani intervient, et le fantôme, de retour dans le corps du sorceleur, déclare qu'il ne partira pas tant que Shani ne l'aura pas embrassé. Elle accepte, mais même après le baiser, Witold refuse de bouger et continue de gagner du temps. C'est Gaunter O'Dimm qui sauve la situation, apparaissant au bon moment et renvoyant le fantôme à la crypte d'une manière plutôt douloureuse. Il ne reste plus qu'à retourner à Oxenfurt et à remettre la lettre de Witold à Olgierd.

L'histoire se poursuit dans la quête « Minuit clair ».

Les bugs que vous pourriez rencontrer durant cette quête

  1. En escortant le cracheur de feu jusqu'au village, vous pouvez tomber sur un bug où le sanglier ne surgit pas du ruisseau comme prévu, mais apparaît instantanément et tue le cracheur de feu sur place. Le seul remède est de recharger une sauvegarde.
  2. Un autre bug connu fait que Geralt ne présente aucun effet d'ivresse même après avoir descendu un verre de vodka au mariage. Cela a été corrigé dans la version 1.11, mais si vous êtes sur une version plus ancienne, recharger une sauvegarde est votre seule option.
  3. Dans la version 1.21 du jeu, les joueurs trouvaient parfois la porte de l'hôpital de Shani verrouillée dès le début de la quête. Si cela vous arrive, vous devrez recharger une sauvegarde antérieure à l'achèvement de « Les premiers germes du mal ». .

Vidéo : comment terminer « La fête des morts »

Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !
Haut de page